Tanggal

Minggu, 25 April 2021

Konsep Etika Berinternet Sehat

A. Perkembangan Dunia Internet
    Internet merupakan kepanjangan dari Interconection Networking atau juga telah
menjadi International Networking merupakan suatu jaringan yang menghubungkan
komputer di seluruh dunia.
    Internet pertama kali dikembangkan oleh salah satu lembaga riset di Amerika
Serikat, yaitu DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) pada tahun 1973.
Pada saat itu DARPA membangun Interconection Networking sebagai sarana untuk
menghubungkan beberapa jenis jaringan paket data seperti CS-net, BIT-net, NSF-net, dll.
    Tahun 1972, jaringan komputer yang pertama dihasilkan adalah ARPnet yang telah
menghubungkan 40 titik dengan menggunakan FTP. Pada perkembangannya titik yang
dihubungkan semakin banyak sehingga NCP tak lagi dapat menampung, lalu ditemukan 
TCP dan IP.
    Tahun 1984, host berkembang menjadi DNS dan tahun 1990 terdapat penambahan
aplikasi diantaranya www, wais dan ghoper.
    Dari segi penggunaan internetpun mengalami perkembangan mulai dari aplikasi
sederhana seperti chatting hingga penggunaan VOIP.
 
B. Pentingnya Etika di Dunia Maya
    Perkembangan internet yang begitu pesat menuntut dibuatnya aturan-aturan atau
etika beraktivitas didalamnya. Berikut ini adalah beberapa alasan pentingnya etika dalam
dunia maya :
    a. Pengguna internet berasal dari berbagai negara yang memiliki budaya, bahasa dan
        adat istiadat yang berbeda
    b. Pengguna internet merupakan orang yang hidupdalam anonymous, yang
        mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi
    c. Bermacam fasilitas di internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis /
        tidak etis
    d. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat yang
        memungkinkan masuknya ‘penghuni’ baru. Untuk itu mereka perlu diberi petunjuk
        agar memahami budaya internet.
 
C. Contoh Etika Berinternet
    Netiket atau Nettiquette, adalah etika dalam berkomunikasi menggunakan internet
yang ditetapkan oleh IETF (The Internet Enginnering Task Force). IETF adalah sebuah
komunitas masyarakat internasional yang terdiri dari para perancang jaringan, operator,
penjual dan peneliti yang terkait dengan evolusi arsitektur dan pengoperasian internet.
    Berikut salah satu contoh etika yang telah ditetapkan oleh IETF : Netiket One to One
Communication adalah kondisi dimana komunikasi terjadi antar individu dalam sebuah
dialog. Contoh komunikasi via email. Hal-hal yang dilarang :
    a. Jangan terlalu banyak mengutip
    b. Perlakukan email secara pribadi
    c. Hati-hati dalam menggunakan huruf kapital
    d. Jangan membicarakan orang lain
    e. Jangan menggunakan CC (carbon copy)
    f. Jangan gunakan format HTML
    g. Jawablah secara masuk akal
 
 
D. Tips Aman Berinternet 
    a. Bijak dalam memberikan data pribadi di medsos
    b. Penggunaan enkripsi untuk menjaga integritas data
    c. Tangkis konten negatif dan kecanduan
    d. Menghindari & menangkal spam, malware, ransomware, virus & spyware
 
E. Bisnis di Bidang Teknologi Informasi
    Beberapa alasan yang membuat bisnis perlu dilandasi oleh suatu etika :
    a. Selain mempertaruhkan barang dan uang untuk tujuan keuntungan, bisnis juga
        mempertaruhkan nama, harga diri bahkan nasib umat manusia yang terlibat
        didalamnya.
    b. Bisnis adalah bagian penting dari masyarakat, sebagai hubungan antar manusia
        bisnis membutuhkan etika yang mampu memberi pedoman bagi pihak yang
        melakukannaya.
    c. Bisnis adalah kegiatan yang mengutamakan rasa saling percaya. Etika dibutuhkan
        untuk menumbuhkan dan memperkuat rasa saling percaya.

Senin, 19 April 2021

Konsep Cyberlaw

A. Pengertian Cyberlaw 
    Hukum pada prinsipnya merupakan pengaturan terhadap sikap tindakan (prilaku)
seseorang dan masyarakat dimana akan ada sangsi bagi yang melanggar. Alasan cyberlaw
itu diperlunya menurut Sitompul (2012:39) sebagai berikut :
    1. Masyarakat yang ada di dunia virtual ialah masyarakat yang berasal dari dunia nyata
        yang memiliki nilai dan kepentingan
    2. Meskipun terjadi di dunia virtual, transaksi yang dilakukan oleh masyarakat memiliki
        pengaruh dalam dunia nyata
    Cyberlaw adalah hukum yang digunakan di dunia cyber (dunia maya) yang
umumnya diasosiasikan dengan internet.
    Cyberlaw merupakan aspek hukum yang ruang lingkupnya meliputi setiap aspek
yang berhubungan dengan orang perorangan atau subyek hukum yang menggunakan dan

memanfaatkan teknologi internet yang dimulai pada saat mulai online dan memasuki dunia
cyber atau maya.
 
B. Ruang Lingkup Cyberlaw
    Jonathan Rosenoer dalam Cyberlaw, the law of internet mengingatkan tentang ruang
lingkup cyberlaw diantaranya :
    1. Hak Cipta (Copy Right)
    2. Hak Merk (Trade Mark)
    3. Pencemaran nama baik (Defamation)
    4. Fitnah, Penistaan, Penghinaan (Hate Speech)
    5. Serangan terhadap fasilitas komputer (Hacking, Viruses, Illegal Access)
    6. Pengaturan sumber daya internet seperti IP-Address, domain name
    7. Kenyamanan individu (Privacy)
    8. Prinsip kehati-hatian (Duty Care)
    9. Tindakan kriminal biasa menggunakan TI sebagai alat
    10. Isu prosedural seperti yuridiksi, pembuktian, penyelidikan dll
    11. Kontrak/transaksi elektronik dan tandatangan digital
    12. Pornografi
    13. Pencurian melalui internet
    14. Perlindungan konsumen
    15. Pemanfaatan internet dalam aktivitas keseharian seperti e-commerce, e-goverment,
          e-education, dll.
 
C. Pengaturan Cybercrimes dalam UUITE
    Saat ini di Indonesia telah lahir suatu rezim hukum baru yang dikenal dengan hukum
siber, UU RI tentang Informasi dan Transaksi Elektronik no 11 th 2008 , yang terdiri dari
54 pasal dan disahkan tgl 21 April 2008, yang diharapkan bisa mengatur segala urusan 
dunia Internet (siber), termasuk didalamnya memberi punishment terhadap pelaku cybercrime.
 
D. Celah Hukum Cybercrime
    Pada dasarnya sebuah undang-undang dibuat sebagai jawaban hukum terhadap persoalan yang ada di masyarakat. Namun pada pelaksanaannya tak jarang suatu undang-undang yang sudah terbentuk menemui kenyataan yang mungkin tidak terjangkau saat undang-undang dibentuk.
Faktor yang mempengaruhi munculnya kenyataan diatas, yaitu :
    1. Keterbatasan manusia memprediksi secara akurat apa yang terjadi dimasa yang
        akan datang
    2. Kehidupan masyarakat manusia baik sebagai kelompok dan bangsa
    3. Pada saat undang-undang diundangkan lansung “konservatif”
    Menurut suhariyanto (2012) celah hukum kriminalisasi cybercrime yang ada dalam
UUITE, diantaranya :
    1. Pasal pornografi di internet (cyberporn)
    2. Pasal perjudian di internet (gambling online)
    3. Pasal penghinaan dan atau pencemaran nama baik di internet
    4. Pasal pemerasan dan atau pengancaman melalui internet
    5. Penyebaran berita bohong dan penghasutan melalui internet
    6. Profokasi melalui internet

Minggu, 11 April 2021

Konsep Cybercrime

A. Pengertian Cybercrime
        Berbicara masalah cyber crime tidak lepas dari permasalahan keamanan jaringan komputer atau keamanan informasi berbasis internet dalam era global ini, apalagi jika dikaitkan dengan persoalan informasi sebagai komoditi. Informasi sebagai komoditi memerlukan kehandalan pelayanan agar apa yang disajikan tidak mengecewakan pelanggannya
        Pada awalnya cybercrime didefinisikan sebagai kejahatan komputer. Menurut Mandell dalam suhariyanto (2012:10) disebutkan ada dua kegiatan computer crime :
    1. Penggunaan komputer untuk melaksanakan perbuatan penipuan, pencurian atau
        penyembuanyian yang dimaksud untuk memperoleh keuntungan keuangan,
        keuntungan bisnis, kekayaan atau pelayanan.
    2. Ancaman terhadap komputer itu sendiri, seperti pencurian perangkat keras atau
        lunak, sabotase dan pemerasan.
 
B. Karakteristik Cybercrime 
    Karakteristik cybercrime yaitu :
    1. Perbuatan yang dilakukan secara ilegal, tanpa hak atau tidak etis tersebut dilakukan
        dalam ruang/wilayah cyber sehingga tidak dapat dipastikan yuridiksi negara mana
        yang berlaku.
    2. Perbuatan tersebut dilakukan dengan menggunakan peralatan apapun yang
        terhubung dengan internet.
    3. Perbuatan tersebut mengakibatkan kerugian material maupun immaterial yang
        cenderung lebih besar dibandingkan dengan kejahatan konvensional.
    4. Pelakunya adalah orang yang menguasai penggunaan internet beserta aplikasinya.
    5. Perbuatan tersebut sering dilakukan melintas batas negara.

 
C. Bentuk-Bentuk Cybercrime 
    Klasifikasi kejahatan komputer :
    1. Kejahatan yang menyangkut data atau informasi komputer
    2. Kejahatan yang menyangkut program atau software komputer
    3. Pemakaian fasilitas komputer tanpa wewenang untuk kepentingan yang tidak sesuai
        dengan tujuan pengelolaan atau operasinya
    4. Tindakan yang mengganggu operasi komputer
    5. Tindakan merusak peralatan komputer atau yang berhubungan dengan komputer
        atau sarana penunjangnya

    
        Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi yang berbasis komputer dan jaringan telekomunikasi ini dikelompokkan dalam beberapa bentuk sesuai modus operandi yang ada, antara lain :
    1. Unauthorized Access to Computer System and Service 
    2. Illegal Contents
    3. Data Forgery
    4. Cyber Espionage
    5. Cyber Sabotage and Extortion
    6. Offense against Intellectual Property
    7. Infringements of Privacy
 
D. Contoh Cybercrime
    1. Hacker dan Cracker
    2. Denial Of Service Attack
    3. Pelanggaran Piracy
    4.
Fraud
    5.
Gambling
    6. Pornography dan Paedophilia
    7.
Data Forgery

Minggu, 04 April 2021

Konsep Profesionalisme Kerja Bidang TI

A. Gambaran Umum Pekerjaan Bidang IT  

Teknologi Informasi (TI) merupakan teknologi yang berkembang secara revolusioner (seperti pada hardware) maupun bersifat evolusioner (seperti pada software) sehingga menuntut pelaku profesionalisme TI untuk selalu mengikuti perkembangannya.

Dalam menjalankan profesinya, seorang TI memiliki prasyaratan profesionalisme seperti :
a. Dasar ilmu yang kuat dibidangnya
b. Penguatan kiat-kiat profesi yang dilakukan berdasarkan riset dan praktis, bukan
    konsep/teori belaka.
c. Pengembangan kemampuan profesional berkesinambungan.
 
Penyebab rendahnya profesionalisme pekerja di bidang TI :
a. Masih banyak pekerja di bidang TI yang tidak menekuni profesinya secara total / sekedar
    sambilan.
b. Belum adanya konsep yang jelas dan terdefinisi tentang norma dan etika profesi pekerja
    di bidang TI.
c. Masih belum ada (mungkin) organisasi profesional yang menangani para profesional
    dibidang TI 
 
 
B. Kompetensi Bidang TI
 
Kompetensi profesionalisme di bidang IT, mencakupi beberapa hal : 
a. Ketrampilan Pendukung Solusi IT
b. Ketraampilan Pengguna IT
c. Pengetahuan di Bidang IT
 
C. Kelompok Bidang Teknologi Informasi
 
Secara umum, pekerjaan di bidang Teknologi Informasi setidaknya terbagi dalam 4 kelompok sesuai bidang pekerjaannya :
a. Kelompok Pertama  
    1. Sistem Analis
    2. Programmer 
    3. Web Designer 
    4. Web Programmer
b. Kelompok Kedua
    1. Technical Enginer
    2. Networking Engineer
c. Kelompok Ketiga
    1. EDP Operator
    2. System Administrator
    3.
MIS Director
d. Kelompok Keempat
    Adalah mereka yang berkecimpung di pengembangan bisnis Teknologi Informasi. 
    Pada bagian ini, pekerjaan diidentifikasikan oleh pengelompokan kerja di berbagai sektor
    di industri Teknologi Informasi

D. Sertifikasi

Dalam mempertanggungjawabkan kemampuan menjalankan pekerjaan dibidang TI, perlu standarisasi dari sebuah profesi. Cara yang ditempuh adalah melalui sertifikasi, sebagai lambang sebuah profesionalisme
 
Beberapa manfaat sertifikasi :
a. Ikut berperan dalam menciptakan lingkungan kerja yang lebih profesional.
b. Pengakuan resmi pemerintah tentang tingkat keahlian individu terhadap sebuah profesi.
c. Pengakuan dari organisasi profesi sejenis (benchmarking), baik pada tingkat
    regional/internasional.
d. Membuka akses lapangan pekerjaan scr nasional, regional/internasional.
e. Memperoleh peningkatan karier dan pendapatan sesuai perimbangan dengan pedoman
    skala yang diberlakukan

 
Sertifikasi internasional untuk profesi bidang TI relatif pada lingkungan terbatas dan biasanya dikeluarkan berkaitan dengan produk software atau hardware dari perusahaan tertentu, seperti Microsoft, Oracle, Cisco, dll. Pelaksanaan sertifikasi diselenggarakan oleh perusahaan tersebut / lembaga yang ditunjuk sebagai afiliasi, tentunya dengan biaya yang cukup mahal

Hambatan pelaksanaan sertifikasi :
1. Biaya mahal, untuk mengikuti sertifikasi berstandar internasional dibutuhkan biaya
    kurang lebih 150 USD, itupun belum tentu lulus.
2. Kemampuan yang kurang memadai terhadap penguasaan materi sertifikasi.
3. Dibutuhkan pengetahuan dan kemampuan diatas rata-rata untuk lulus sertifikasi.
 

Senin, 29 Maret 2021

Etika Profesi Teknologi Informasi & Komunikasi

1. Konsep Etika, Moral & Norma
    1.1. Pengertian Etika
           Etika adalah aturan prilaku, adat kebiasaan manusia dalam pergaulan 
           antara sesamanya dan menegaskan mana yang benar dan mana yang buruk.
    1.2. Pengertian Moral
           Moral berasal dari bahasa latin “Mos” yang juga berarti adat kebiasaan.
           Secara etimologis, moral sama dengan Etika yaitu nilai dan norma yang menjadi 
           pegangan seseorang.
    1.3. Pengertian Norma
            Norma adalah aturan mengenai sikap dan prilaku manusia sebagai manusia. 
            Norma ini menyangkut aturan tentang baik-buruknya, adil tidaknya tindakan dan prilaku
            manusia sejauh dilihat sebagai manusia

2. Konsep Profesi dan Etika Profesi
    2.1. Pengertian Profesi
           Profesi adalah suatu pekerjaan yang mengharuskan pelakunya memiliki 
            pengetahuan tertentu yang diperoleh melalui pendidikan formal dan ketrampilan 
            tertentu yang didapat melalui pengalaman bekerja pada orang lain yang terlebih 
            dahulu menguasai ketrampilan tersebut, dan terus memperbaharui ketrampilannya 
            sesuai dengan perkembangan teknologi.
    2.2. Pengertian Etika Profesi
            Etika Profesi adalah pedoman sikap, tingkah laku dan perbuatan dalam 
            melaksanakan tugas dan dalam kehidupan sehari-hari.

Jumat, 19 Maret 2021

6 Software Desain Grafis Terbaik untuk Pemula

software desain grafis

Desain grafis merupakan salah satu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar sebagai media penyampaian informasi. Saat ini, desain grafis menjadi sebuah kebutuhan penting bagi perusahaan.

Untuk seorang pemula atau yang baru mengenal desain grafis, ada baiknya mengetahui bahwa desain grafis sendiri merupakan ilmu yang berasal dari seni desain yang menggunakan bantuan komputer untuk proses pembuatannya.

Seni ini mencakup keterampilan visual termasuk di dalamnya seperti tipografi, ilustrasi, pengolahan gambar, dan tata letak. Orang yang bekerja dalam bidang ini disebut desainer grafis.

Dalam dunia desain grafis, terdapat berbagai macam software desain terbaik dan terpopuler yang cocok digunakan untuk pemula hinggan profesional.

Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, melahirkan banyak sekali software desain grafis yang bisa digunakan sesuai dengan kebutuhan. Mulai dari yang sederhana hingga yang paling rumit.

Setiap software desain grafis memiliki beragam fungsi dan kegunaannya masing-masing. Kami sudah merangkum 6 software desain grafis yang bisa kamu gunakan dengan mudah.

Apa saja? Simak ulasannya berikut ini.

1. Adobe Photoshop

photoshop  

photoshop salah satu software desain grafis yang populer

Adobe Photoshop merupakan salah satu software desain grafis paling populer saat ini. Meskipun sebenarnya software ini secara khusus dirancang untuk memanipulasi objek atau gambar dan biasa digunakan oleh para fotografer untuk mengedit foto hasil jepretannya agar terlihat lebih menarik.

Namun, Adobe Photoshop juga sangat bisa diandalkan untuk kebutuhan desain grafis seperti membuat banner, desain logo, tipografi, dan kebutuhan desain lainnya.

Dengan jumlah pengguna yang tergolong banyak di antara software serupa, kamu bisa mempelajari tutorial penggunaan software ini melalui blog desain, video YouTube, atau membeli buku-buku khusus tutorial Adobe Photoshop untuk pemula hingga profesional.


2. GIMP

gimp  

gimp atau gnu image manipulation program

Bagi sebagian orang, GIMP seringkali disebut sebagai alternatif dari Photoshop. Selain gratis, software GIMP juga bersifat open source, yaitu dapat dikembangkan oleh siapa pun.

Software ini dianggap sebagai salah satu software desain grafis terbaik karena fiturnya yang lengkap dan mudah digunakan bahkan untuk pemula.

Kelebihan utama GIMP adalah tampilannya yang cerah dan modern. Tentunya, karakteristik ini sangat cocok untuk para desainer muda.

Selain itu, kualitas grafis yang diberikan pun sangat jernih, sehingga mampu memberikan hasil desain grafis yang berkualitas.

 

3. Adobe Illustrator

adobe illustrator  

membuat logo, tipografi, hingga sketsa menjadi lebih mudah dengan illustrator

Jika Freebuddies ingin membuat sebuah desain vektor (vector) seperti sketsa, tipografi atau bahkan desain ilustrasi yang lebih kompleks untuk kebutuhan video, Adobe Illustrator merupakan pilihan yang tepat untuk mengerjakan itu semua.

Dengan Adobe Illustrator, semua pekerjaan desain kamu akan menjadi lebih cepat selesai. Software desain ini juga hadir dengan plugin yang sangat membantu sekali dalam membuat halaman web atau landing page menjadi lebih menarik.

Pada versi terbaru, kamu akan mendapat fitur seperti Cretive Cloud, yang bisa kamu manfaatkan dalam menggunakan aplikasi pada PC desktop maupun Mac.

Selain itu, keuntungan lain dari Illustrator adalah tersedianya tools seperti Touch-type and The Free Transform yang akan membuat hasil desain kamu lebih sempurna.

Namun, hanya satu kekurangan dari software ini yaitu harganya yang terbilang cukup mahal.

 

4. Inkscape

inkscape  

software desain grafis alternatif untuk membuat gambar vektor

Inkscape adalah software alternatif yang bisa kamu gunakan dalam membuat vektor, dan desain grafis yang menggunakan format file SVG. Software desain ini juga bisa digunakan pada Windows, Linux OS, dan Mac.

Pengguna Inkscape ditujukan untuk seorang desainer grafis profesional maupun bagi Freebuddies yang hanya ingin membuat gambar vektor, sketsa, memberi warna pada gambar, atau desain ilustrasi dengan mudah.

Kelebihan lainnya pada software ini yaitu memiliki tampilan antar muka yang sederhana dan mudah digunakan untuk semua pengguna. Software desain ini juga bersifat open source yang masih terus dikembangkan.

Meskipun begitu, Freebuddies juga harus bersabar saat menggunakan Inkscape karena tidak begitu cepat seperti software milik Adobe.

 

5. CorelDraw

corel draw 

coreldraw x5

Bagi seorang web designer maupun graphic designer, CorelDraw merupakan salah satu software desain vektor tanpa batas yang paling banyak digunakan saat ini.

Bukan tanpa alasan, software ini memiliki fungsi keren dan kemudahan yang tidak dapat dimiliki oleh software lainnya.

Dengan CorelDraw, kamu mempunyai kontrol penuh untuk membuat hasil desain menjadi lebih cepat dan dinamis. Jika menggunakan CorelDraw versi X5 ke atas, kamu mendapatkan fitur inbuilt organizer (Corel CONNECT).

Ada beberapa tools di dalamnya seperti Twirl, Smear, Repel dan Attract yang membuat proses editing objek vektor menjadi sangat mudah. Panduan Alignment memungkinkan kamu untuk memposisikan objek sesuai dengan kebutuhan.

Software ini bekerja dengan lancar untuk file berukuran besar di Corel Photo-Paint, bisa dibilang sebagai software desain grafis yang wajib dimiliki.

Beberapa kelebihan CorelDraw

  • Kustomisasi tampilan antarmuka yang bagus
  • Desain software yang segar
  • Tersedia video tutorial
  • Adanya paket langganan atau lisensi software

Kekurangannya

  • Belum tersedia untuk Mac
  • Cukup rumit untuk pemula
  • Navigasi software tidak mudah
  • Menu navigasi tidak terlihat 


6. Adobe InDesign

adobe indesign  

desain cover buku, brosur dan majalah dengan adobe indesign

Didukung oleh Adobe, InDesign merupakan salah satu software unggulan dalam membuat layout untuk dekstop dan mobile. Adobe InDesign sangat ideal untuk penggunaan desain layout seperti majalah online, brosur atau majalah digital.

Fleksibilitas software ini cukup bagus, memungkinkan kamu untuk drag and drop pada layer dan mengubah ukuran gambar dengan mudah.

InDesign juga mendukung layanan seperti Behance dan Typekit untuk kamu mempublikasikan hasil karya digital baik berupa fotografi, video, desain dan pengembangan web atau aplikasi.

Kelebihannya

  • Menggabungkan teks dan gambar menjadi mudah
  • Cukup mudah digunakan oleh pemula
  • Fitur-fitur beragam dan keren

Kekurangannya

  • Cukup terbatas untuk kebutuhan desian grafis
  • Dukungan tools untuk desain kurang
  • Penyesuaian untuk edit gambar terbatas

Namun, jika Freebuddies ingin membuat rincian desain yang lebih kompleks, sebaiknya buatlah terlebih dahulu di software lain seperti Adobe Illustrator sebelum mengatur layoutnya pada InDesign.

Mengenal 8 Jenis Desain Grafis dan Perbedaannya

Desain grafis, tentu anda sudah tidak asing lagi mendengar kata ini. Desain grafis adalah proses mengombinasikan tipografi, ilustrasi, fotografi dan cetak untuk tujuan persuasif (mengajak), memberikan informasi atau perintah. Desain grafis juga dikenal dengan “desain komunikasi visual”.

Disebut sebagai desain komunikasi visual karena peran desain grafis dalam menyampaikan pesan dan informasi kepada audiens dengan sentuhan visual yang sangat kental.

Saat ini desain grafis sering dikategorikan sebagai commercial art karena merupakan paduan antara seni rupa dengan komunikasi untuk tujuan bisnis.

Saat ini industri desain grafis sangat berkembang pesat, hal ini dikarenakan kita sudah memasuki era digital. Dimana semua hal yang kita lakukan berpusat kepada teknologi.

Oleh sebab itu, segala hal dalam hidup kita termasuk perekenomian kita sudah berpusat pada dunia teknologi. Maraknya online shop, maraknya industri video dan yang lain membuat kita mulai memikirkan untuk berbisnis di sosial media.

Jika anda seorang calon desainer atau mencari layanan desain untuk bisnis anda, memahami delapan jenis desain grafis ini akan membantu anda menemukan keterampilan yang tepat untuk pekerjaan itu.

 

Berikut adalah 8 jenis desain grafis yang saat ini tersedia :

1. Desain grafis identitas visual

Sistem identitas visual adalah suatu sistem komunikasi visual yang membentuk identitas dari suatu perusahaan, lembaga, maupun produk.

Identitas visual sering digunakan untuk membedakan suatu produk atau jasa yang sama dengan milik pesaing sehingga costumer akan dengan mudah mengidentifikasi suatu merek hanya dengan melihat sebagian dari tampilan visualnya.

Jadi jika anda ingin membuat suatu merk produk, anda sebaiknya melirik orang yang berfokus pada bidang ini.

2. Desain Antar Muka (User Interface)

Desain Antar Muka (UI) adalah bagaimana pengguna berinteraksi dengan perangkat atau aplikasi. UI mencakup semua hal yang berinteraksi dengan pengguna layar, keyboard, dan mouse.

Dalam konteks desain grafis, desain UI berfokus pada pengalaman visual pengguna dan desain elemen grafis di layar seperti tombol, menu, mikro – interaksi, dan banyak lagi. Ini adalah pekerjaan desainer UI untuk menyeimbangkan daya tarik estetika dengan fungsi teknis.

3. Desain grafis pemasaran & periklanan

Suatu perusahaan dengan suatu produk agar dikenal oleh masyarakat bergantung pada upaya pemasaran dan periklanan. Pemasaran dan periklanan bertujuan untuk membujuk setiap masyarakat mengambil keputusan untuk membeli suatu produk.

Tentu konten visual yang menarik dan dengan ide yang cemerlang akan mempengaruhi orang dalam memutuskan untuk membeli sebuah produk.

Karena orang akan selalu menginginkan konten visual yang lebih menarik, desain grafis membantu organisasi mempromosikan dan mengkomunikasikan produk mereka.

4. Publikasi

Publikasi adalah bagian dalam industri desain grafis yang berkomunikasi dengan masyarakat melalui distribusi publik. Mereka sering disebut sebagai industri media cetak.

Seperti buku, koran, majalah, dan katalog. Namun, baru-baru ini ada peningkatan signifikan dalam penerbitan digital.

Desainer grafis yang mengkhususkan diri dalam publikasi bekerja sama dengan editor dan penerbit untuk membuat tata letak dengan tipografi yang dipilih dengan cermat dan karya seni yang menyertainya, yang meliputi fotografi, grafik dan ilustrasi.

5. Motion Grafis

Secara sederhana, motion grafis adalah percabangan dari seni desain grafis yang merupakan penggabungan dari ilustrasi, tipografi, fotografi dan videografi dengan menggunakan teknik animasi bergerak.

Ini dapat mencakup animasi, audio, tipografi, citra, video, dan efek lain yang digunakan dalam media online, televisi, dan film. Popularitas media telah meroket dalam beberapa tahun terakhir seiring dengan peningkatan teknologi dan konten video.

Contoh motion grafis adalah

  • Iklan
  • Logo animasi
  • Cuplikan
  • Presentasi
  • Video promosi
  • Video tutorial
  • Situs web
  • Aplikasi
  • Video game
  • Spanduk
  • GIF

6.Desain Kemasan (packaging)

Sebagian besar produk memerlukan beberapa bentuk kemasan untuk melindungi dan menyiapkannya untuk penyimpanan, distribusi, dan penjualan.

Tetapi desain kemasan juga dapat berkomunikasi langsung dengan konsumen, yang menjadikannya alat pemasaran yang sangat berharga. Setiap kotak, botol dan tas, setiap kaleng, wadah, atau tabung adalah kesempatan menceritakan kisah tentang suatu merek.

Desainer kemasan membuat konsep, mengembangkan maket, dan membuat file siap cetak untuk suatu produk. Ini membutuhkan pengetahuan ahli tentang proses cetak dan pemahaman yang tajam tentang desain dan manufaktur industri.

Karena desain kemasan menyentuh banyak disiplin, tidak jarang desainer menemukan diri mereka menciptakan aset lain untuk produk seperti fotografi, ilustrasi, dan identitas visual.

7. Grafis Lingkungan

Grafis lingkungan secara visual menghubungkan orang ke tempat-tempat untuk meningkatkan pengalaman mereka secara keseluruhan dengan menciptakan suatu tempat yang lebih mudah diingat, menarik, informatif atau lebih mudah dinavigasi.

Contoh desain grafis lingkungan

  • Signage
  • Mural dinding
  • Pameran museum
  • Merek kantor
  • Navigasi transportasi umum
  • Interior toko ritel
  • Ruang acara dan konferensi

8. Seni dan ilustrasi untuk desain grafis

Seni grafis dan ilustrasi sering terlihat sama dengan desain grafis, namun masing-masing sangat berbeda. Desainer menciptakan komposisi untuk berkomunikasi dan memecahkan masalah, seniman grafis dan ilustrator membuat karya seni asli.

Seni mereka mengambil sejumlah bentuk, dari seni murni hingga hiasan hingga ilustrasi mendongeng.

Contoh seni dan ilustrasi untuk desain grafis :

  • Desain kaos oblong
  • Pola grafis untuk tekstil
  • Grafis gerakan
  • Gambar stok
  • Novel grafis
  • Video game

Anda suda melihat kedelapan spesialis desain grafis yang terbagi menjadi beberapa bagian. Semoga itu dapat membantu anda menemukan pekerja desain grafis yang tepat untuk bisnis dan usaha anda.

Apa itu Desain Grafis?

 “Apa itu desain grafis?” Pertanyaan itulah yang selalu ditanyakan pada saya ketika bertemu dengan teman bokap, nyokap, om, tante, dsb. Dan hampir setiap pertanyaan selalu saya jawab: “Itu loh yang bikin-bikin desain brosur, desain logodesain kalender, desain company profile dan lainnya. Dan secara teori, desain grafis itu dibedakan menjadi beberapa kategori:

  1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, desain kalender, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis

  2. Web Desain: desain untuk halaman web

  3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi

  4. Identifikasi, Branding ( Desain Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman
  5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya

    Desain Logo

Sebenarnya ga salah sih, tapi desain grafis sebenarnya lebih luas dari itu.Desain grafis adalah ilmu lintas disiplin yang bisa menjadi solusi dalam masalah hidup sehari-hari. Apa maksudnya?

Pernah melihat simbol dilarang merokok, dilarang masuk, belok kiri boleh langsung, dan sebagainya?

Itu adalah bagian dari desain grafis atau disebut signage. Melalui signage itulah tercipta suatu sistem yang membentuk perilaku atau kebiasaan manusia dalam menjalankan aktivitas sehari-harinya.Sistem tersebut tercipta karena terus-menerus dilakukan. Sebesar itulah dampak dari desain grafis. Saya setuju dengan David B. Berman yang mengatakan bahwa jangan cuma buat desain yang bagus, tapi berbuatlah kebaikan dan memiliki integritas.

Saya sendiri berusaha untuk memiliki integritas tersebut dan berusaha untuk meningkatkan standar yang ada dalam diri saya. Standar yang saya maksud berhubungan dengan integritas tersebut. Saya memiliki idealisme untuk tidak menerima klien dari bidang rokok atau semacamnya, karena saya memiliki pandangan misalnya saya buat iklan rokok (meskipun iklan rokok sekarang ga menampilkan orang lagi merokok), saya akan menjerumuskan orang-orang untuk beli rokok tersebut.

Desainer grafis berperan besar dalam membentuk persepsi manusia. Misalnya orang yang tadinya “biasa aja”, bisa menjadi konsumtif karena pengaruh iklan dalam suatu desain. Saya berharap suatu saat graphic designer Indonesia bisa menjadi solusi dan memberi dampak bagi permasalahan yang ada seperti kemacetan lalu lintas, dan tidak mementingkan komersil semata untuk kepentingan pribadi.